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投资者如何看今日的游戏行业?他这么回答

编译 | 游戏陀螺 Echo


近日,外媒PocketGamer采访了Longdon Venture Partners(LVP)经理Jon Bellamy,他们就游戏行业的投资问题进行了交流。


可以介绍一下LVP和你的岗位吗?


Jon Bellamy: LVP是一家风险投资种子基金,我们有专门的游戏领域的专家,而且我们只投资游戏生态领域。我们是Supercell、Unity、Playfish、NaturalMotion,及很多其它游戏公司的早期投资者,这些公司共创造了超过130亿美金的估值。


我在LVP的角色主要围绕跟游戏行业那些杰出有雄心的团队会面。我们是一支精益团队,每个人都管理LVP的基金。


我也花费了不少时间帮助我们投资的公司,尤其是在关于数据分析、用户获取和公司架构(并购、融资等)方面的工作。


从投资者的角度,你怎么看待过去12个月的(游戏)行业?


Jon Bellamy: 这是有趣的一年!PC游戏渠道的竞争开始升温,有来自其它领域具有一定知名度的垂直企业,也有雄心勃勃的初创公司,在瞄准Steam平台。


同时,我们也看到游戏行业的一些大公司投资内容直播领域,因为大家开始形成了一个共识,未来是一个直播优先的行业。


在未来12个月内,你预测有什么大的趋势吗?


Jon Bellamy: PC游戏领域的商店之争对PC游戏开发者而言是好事,不管是有更高的收入分成、更好的产品曝光的机会,还是增加属性/更好可用的特性。


在游戏直播方面,随着潜在玩家进入游戏市场的门槛降低,我们将会看到游戏设计从时间到娱乐方向的转变——游戏早期体验被设计成锁定玩家。而这将从原本为专用硬件设计的游戏中寻找移动游戏设计的灵感。


此外,移动游戏行业领域已经从RPG品类提升了用户的LTV,现在我们看到了游戏开发者转向超休闲游戏和放置类游戏的早期迹象,而这可能成为下一个游戏品类浪潮。


现在投资者在寻找什么样的游戏开发者或游戏项目?


Jon Bellamy: 杰出、有雄心、独特的团队,且做那种粘性高、有大量用户的产品。


对我来说,团队有高度敏锐的商业触觉越来越重要,尤其是对数据、驱动因素和影响效果有深入了解的团队。


领先的移动开发者/发行商与其它厂商真正差异的地方在于他们管理和优化CPI/LTV这两方面KPI的综合能力。


明年,你认为这些标准会改变吗?


Jon Bellamy: 我觉得,在成熟品类,这个级别的复杂程度的标准会越来越被接受。新兴领域像通信平台游戏、声控游戏可能短期内不需要这么大量复杂的分析,但随着这些垂直领域竞争的加剧,也将会是这些技能之间的竞争。


对于开发者,你有什么建议可以给到他们吗?


Jon Bellamy: 尽可能简洁又精准的展示为什么你的团队是市场上最适合做你正在做的产品的团队。


游戏研发的门槛比以往都低,市场专业人士的经验比以往都丰富。有一条壮大产品的清晰思路,且有一直优秀的团队执行这个目标,那么这就是有吸引力的点。


你所知道的,开发者会经常犯什么错误?


Jon Bellamy: 我经常见到很棒的团队,做的项目也非常有趣,但他们就是志向不高。在LVP,我们喜欢支持那种敢于有“射月想法”的优秀人才。


同时,因为我们(及其他的种子投资者)投资的是公司,不是项目,我们主要关注的是质、经验,和创始团队关注的点,及在种子期创始成员的核心价值观。


当然,我们也会认真的看团队正在做的项目,但是之于这部分而言,跟发行商展示可能比跟权益投资者来的更有意义。



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