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【动漫】三缺一啦!敢和她们来一局吗?丨天才麻将少女

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最近,不知大家有没有发现。你们曾经加入的各种群聊部门,不论是崩3群、少前群、舰B群,甚至包括飙车群,几乎是在一夜之间,全部都变成了——雀魂群。

不得不说ACG真的是一个非常有传染性的圈子,一个小小游戏的普及,居然让全国的ACG爱好者们,在一觉醒来后就统统都变成了——成都人民...

咳咳!说正经的,虽然雀魂这种类型的游戏的确在时间和空间上方便了大家聚在一起玩耍,也杜绝了现实中“三缺一要死了”的尴尬情况,但还是希望各位合理安排时间,不要把本应该用来工作和学习的时间,全部都拿来搓麻将了啊。

不过,有趣的是,这实际上并不是“麻将文化”第一次在国内的ACG圈子中突然火热起来。


虽然没有雀魂这样的现象级游戏作基底,但在大版权时代到来之前,国内的ACG文化尚且年幼之时,就曾经有一部作品,让岛国独特的麻将文化,在ACG圈子里掀起了一阵极为强势的飓风。


这部作品,就是由漫画家小林立原作,从2009年到2015年,陆续多次经历过动画化改编的麻将题材作品——


《天才麻将少女(咲-Saki-)》


生得其时的麻将竞技动画!


在11区,麻将一直都不算是冷门消遣。在有些地方,某些时候,日本麻将文化的影响力甚至超越了正在进入浮躁年代的中国麻将文化,甚至还有专门的书籍、学者们,在不断地深入研究、传承着日本麻将的文化。


而在改编潮流尚未冷却的ACG圈中,同样也有这么一位喜爱着麻将的少女,以麻将比赛为灵感,创作了这样一部糅合了“体育竞技”与百合(还有奶子)的漫画作品——《咲-Saki-》(国内译作《天才麻将少女》)。


并随着漫画剧情的不断扩充,终于在2009年,小林立的《天才麻将少女》,迎来了首次动画化的机会。

从作品的内在来看,《天才麻将少女》实际上是一部非常典型的、异化后的“战斗美少女”作品。它将姿色各异、美丽动人的少女,与热血激昂的各种“战斗”相结合,并通过剧情推动,讲述青春、成长、爱与友情的故事,是非常经典的剧作套路。而“战斗美少女”也是当今ACG圈内非常重要的萌元素之一。

而之所以说《天才麻将少女》是异化后的“战斗美少女”作品,那当然是因为主角们并没有真正地去“战斗”,不同妹子之间较量的,是打麻将。但如果她们真的只是在打麻将的话,那也没什么看头。


因此,将各种异想天开的超级能力,赋予每一个拥有不同性格、习惯的少女;并在假象世界中,将麻将桌幻化为一个舞台、战场。


这样就能够让这些妹子们,一边打麻将,一遍相互“厮杀”,提高赏心悦目的程度。而这,也是非常典型的将“萌”与“燃”进行巧妙的结合,来创作作品的思路之一)。

这样极具创意的创作思路,在当时可以说是非常热门的。包括后来名声大噪的《少女与战车》也是利用了相同的思路,只不过少女们之间的“战斗”更加火热了。因此,《天才麻将少女》实际上从最开始,就拥有了成为热门大作的潜力。


搓麻美少女竟成萌战黑恶势力!?


萌战,一个让人怀念青春时光,却又感到无比遗憾的词语。

(用生命打麻将的园城寺怜 虽然是外传角色 但仍然勇夺12年萌王)


这里所说的萌战仅仅指的是“日萌”,而亲身经历过那段时间萌战的朋友们,一定对庞大又坚挺的“麻将军团”印象深刻。作为萌战中人数众多、实力强劲的超级派系之一,其拥有令其他所有新老热冷的派系都为之胆寒的实力。


12年在众多强者中杀出的“自残萌王”园城寺怜(作品外传中的人气配角),以及14年平票登顶的“夫妻萌王”宫永咲和原村和(分别是作品正传中的两位女主角),都证明了《天才麻将少女》在ACG圈中的影响力之巨大。

(一场萌战 两个萌王 其他作品能做得到吗)


而这一切,都归功于《天才麻将少女》原作中,被作者小林立所塑造出来的,那一个个极具吸引力的角色们。以百合+战斗为主要题材的《天才麻将少女》,天生就有着可塑造角色数量众多的潜力,同时,也意味着其承载大量萌元素的潜力也不可小觑。


即便一个角色身上可以搭载的萌元素是有限的,但若大量创造角色,势必就可以扩大受众面,让粉丝们更容易在一部作品中找到自己所喜欢的角色。

角色的多样化,就意味着属性多样化。属性的多样化,就为《天才麻将少女》的故事发展提供了无限的可能性。而不论是日常还是战斗,因为其本身拥有丰富的角色,所以作品就可以大胆地混搭角色属性,来演绎出风情各异、足够吸引人的故事戏码。

(外传角色新子憧 常年位于“援交榜”榜首)


超能力麻将引领流行潮流!


《天才麻将少女》中的“麻将战斗”系统,真的只能用“超能力麻将”来形容。这也赋予了作品可以进行多样性创作的可能性——不仅可以将角色与能力结合起来,做成游戏,甚至可以做成表情包,做成现实梗。


如此方便消遣的设定,让《天才麻将少女》的热度一直维持在各大论坛之首,虽然从2014年萌战后,麻将势力少了一个活跃的舞台。而这部作品本身,也被更多更好看的作品光明盖了过去,逐渐地,往荣誉室……不对,是“时代的眼泪”方向,迈出了步伐。

(雀魂玩家-1)

但是!


在这2019年的开年之际,因为一款麻将游戏的风靡,却让《天才麻将少女》又一次有了接触广大ACG爱好者们的契机!这一刻,人们将回想起,当年自己被麻将所支配的恐惧……不!是麻将带给我们的快乐!

很多雀魂表情包中的段子,实际上都是出自《天才麻将少女》,可见这部作品的影响力再一次被世人们所想起了呢。时值“文艺复兴”的大潮流之下,原作漫画的剧情容量也已经过多年的积淀而变得厚实。


那么,这部以麻将为主题的百合竞技作品,是否又能够再一次回到动画的平台上,带给我们与时俱进的欢乐和感动呢?

So,你渴望力量吗?

你想要学习更多的麻将姿势吗?

你想要获得隐藏在麻将背后的更多快乐吗?

你想要亲身体验,那曾经支配了整个ACG界的麻将狂潮吗?

(打麻将呢 消停点)


这个假期,快去补《天才麻将少女》吧!


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